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Xbox希望您为已购游戏的游戏流媒体每小时支付24到40美分

Ars Technica2026年10月21日 22:06

在九月份,当微软大幅限制了提供给Game Pass订阅者的游戏流媒体自助餐时,该公司表示,非订阅者将很快能够通过Xbox商店“购买云游戏时长,流式播放他们在支持的设备上拥有的符合条件的游戏”。今天,微软向Xbox Insider推出了这些单点云游戏时长购买,价格可能让那些已经购买了这些可流式播放游戏的玩家感到不满意。Xbox云游戏时长购买的“初始推出价格”如下:10小时4美元(约0.40美元/小时),25小时8美元(约0.32美元/小时),50小时12美元(约0.24美元/小时)。微软写道,购买的游戏时长“保持有效直到被使用”,所以您不必担心在完全使用之前,您购买的50小时会过期。像这样直接支付游戏时长让人联想到老旧的游戏厅,玩家们常常投资一角钱或两角钱(按20世纪的美元计算),却常常只能获得几分钟的游戏时间。不过,这种计时游戏的方式已经大幅失宠,更倾向于一次性购买以获取在家中随时畅玩的体验。从表面上看,为每小时的游戏流媒体支付低至24美分似乎并不完全不合理。不过,请记住,这些流媒体费用是建立在您最初购买游戏时所支付的费用之上的。与Xbox Game Pass订阅不同,后者包括每月对数百款游戏的几小时流媒体访问作为订阅价格的一部分,这些云游戏时长包“需要购买云可玩游戏,或者对于特定游戏,提供免费游戏访问”,微软写道。无论您怎么评价旧的游戏厅模式,但您不需要先购买游戏机再每次游戏支付一角钱。游戏厅定价之所以奏效,部分原因是您不需要提前购买游戏。单点Xbox云游戏流媒体则不是如此。信用:Getty Images 游戏厅定价之所以奏效,部分原因是您不需要提前购买游戏。单点Xbox云游戏流媒体则不是如此。信用:Getty Images 保持计价器运行 微软的计时云游戏时长包与谷歌失败的Stadia流媒体实验不同,后者在您购买的平台上提供无限制的流媒体游戏时间,适用于您购买的游戏。当然,Stadia的游戏购买也不允许您下载游戏以便在PC或控制台上本地游玩,这使得整体价值主张截然不同。这一点在Stadia于2022年关闭后,令那些购买变得无法玩的情况下尤其明显(尽管谷歌在那时对所有Stadia购买提供了全额退款)。

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