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《赤潮沙漠》开发者表示将改善游戏故事,使其“更具吸引力”,作为即将进行的重要更改的一部分

IGN2026年6月2日 09:47

更新:2026年6月2日 09:47 UTC 《赤潮沙漠》的开发者Pearl Abyss透露,他们计划在这个夏天对游戏进行重大更改,同时还透露了即将推出的DLC。Pearl Abyss概述了从6月到9月的内容更新,确认了故事的改进、新的战斗挑战、跨存档支持以及针对单人开放世界动作冒险游戏的生活质量提升。首先是针对现有玩家的新战斗内容。Pearl Abyss表示,这将使玩家有机会“证明作为灰鬃的真正实力。”期待未来的更多信息。Pearl Abyss还表示,将进行重封锁重做,使封锁前后的流动“感觉更自然”,以及新的防御某些据点免受入侵的方法。奖励也将得到改善,让解放据点的过程更加令人满意。重封锁功能的增加是为了帮助最终游戏玩家与世界保持互动,因为他们中的一些人表示,由于已清除了所有敌人,找不到可以战斗的敌人。但或许最重要的变化是角色和故事。《赤潮沙漠》受到的主要批评之一是它的故事并不特别有趣,而主角Kliff则是一维的。大多数玩过《赤潮沙漠》的人都知道关于Kliff和他缺乏个性的讨论。粗犷的灰鬃是个寡言的人;“好的”,这是他对其他角色最戏剧性台词的回应,已成为社区中的一个梗。但Kliff的空洞个性只是《赤潮沙漠》整体故事问题的一部分。显然,该游戏因其开放世界、战斗和众多系统而受到赞誉。但故事和Kliff本身通常被认为是游戏的较弱方面。根据IGN对《赤潮沙漠》的评价:虽然你将在其中探索到很多有趣的事情,但你在其中发现的故事却往往都是糟糕的。从你被介绍给可以玩的三个角色中第一个——Kliff,一个以维京人为原型的勇士,他正在对另一组野蛮人进行低风险的复仇任务——开始,你几乎没有什么可以投入的东西,而且情况只会恶化。这个故事毫无目标,角色普遍令人遗忘,对话往往难以聆听,而主任务线中有一个多章节的情节,围绕着一个在故事开始前就死去的角色展开——他们不断通过多个葬礼场景尝试让你关心这个人,这些场景之间隔着数小时的游戏时间。奇怪的是,虽然与伙伴进行长时间的对话,以及作为主线的一部分观看大量的动画场景,似乎Pearl Abyss希望人们关心这些内容,但几乎没有任何值得注意的,而且其中很多内容都是令人尴尬的。不过,有很多充满酷炫动漫风格战斗的动画场景——那些真的很赞。今天,Pearl Abyss表示“计划增强叙事,提升可玩角色之间的平衡。”在故事改进方面,Pearl Abyss正在“提炼关键场景的一致性,以增强Kliff旅程的叙事流畅性,使其更具吸引力。”Damiane和Oongka,这两个不完全符合故事的可玩角色,因为他们被锁在关键时刻之外,也将得到改进。“Damiane和Oongka的整体游戏体验将得到改善,进行各种调整,使所有三个可玩角色共享聚光灯,”Pearl Abyss表示。跨存档功能如你所预期的那样,通过链接账户,玩家将能够共享保存文件,并在PC、PlayStation和Xbox之间继续游戏。非战斗内容的生活质量改进将覆盖交易和农耕,“解决玩家发现的不便之处。”然后是重要的更新:即将到来的《赤潮沙漠》的DLC。Pearl Abyss仅仅透露了DLC的存在,并确认正在开发中。但它将其描述为“对玩家旅程的有意义的补充。”这可以被视为扩展内容吗?“在上述内容和功能之外,团队正在全力制作即将到来的《赤潮沙漠》DLC,”Pearl Abyss表示。“虽然尚未共享详细信息,但它正作为对玩家旅程的有意义的补充进行准备,更多信息将随之而来。”这个DLC可能涉及什么?玩家已经越过边界,发现了地图中各种有趣的未使用内容。同时,东部有一个叫做“阳光峰”的命名区域,玩家目前无法到达。也许一个故事扩展能够打开那个地方。总体而言,如果你是《赤潮沙漠》的粉丝,这里有很多值得期待的东西,Pearl Abyss希望故事的变化能吸引那些因为角色而望而却步的新玩家。

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