轮回野兽评测
就像一个地上游泳池,《轮回野兽》是一种在理论上感觉应该很棒的事物,但一旦你真的花一些时间在其中,就会感到有所欠缺。从表面上看,从美学和异世界的末日设定到与巨大病态生物的战斗,一切都有成为真正特别的事物的潜力。然而在实践中,这种令人惊叹的创意集合几乎很少接近实现那个潜力,因为几乎每个方面都显得相当浅薄。与小兵敌人和首领的战斗极其单调,故事在收集模板方面成功甚于引发任何情感,整个冒险中对难以区分的区域和敌人的过度依赖也是一个问题。这里面依然藏着一款还不错的动作角色扮演游戏,因为当它偶尔在故事中闪现一个有趣的转折或者一个特别酷的战斗场面时,很容易看到它本可以和最初看到时一样精彩,但这样的亮点无疑是体育动作游戏中的例外,这款游戏在很大程度上只是还行。将灵魂类游戏元素与更传统的JRPG相结合,这款快节奏的动作游戏感觉就像你尝试将《只狼:影逝二度》和《最终幻想VII重制版》结合时可能会得到的结果。在大约35小时的战役中,你将分配时间在探索被野生动物重新夺回的废墟建筑的层级、在紧张的战斗遭遇中防御和闪避,以及了解围绕你的主角艾玛的世界和角色的曲折背景故事之间。这个公式中蕴藏着大量潜力,在其最佳时刻,《轮回野兽》在视觉上既美丽又令人惊叹,你的武士刀挥舞的元素法师以过度的近战攻击彻底占据屏幕,四散飞舞的闪电和火焰与艺术化的剑术相得益彰。然而,这种潜力也仅在偶尔得以实现,因为你会花费大量时间与同一小部分敌人进行过于频繁的战斗,甚至在最让人畏惧的遭遇中,由于极为宽容的反击窗口,几乎没有多大的摩擦,这使你能够迅速掌握遇到的每一个对手,皆因他们只有两三种攻击方式,会不断地重复。概念上,通过这个美丽、破碎的世界和巨大的怪物使用忍者决斗的方式应该是极其酷炫的,但只需几个小时,一切就会感觉相当肤浅,比如在开场章节中你不得不多次与同一个巨型麋鹿首领战斗,因为它不断应用它似乎只会的那一个攻击,而战斗的时长远超过了应有的时间。尽管如此,仍然会时不时冒出许多令人难忘的时刻,比如在某一关卡中,你正攀爬一个令人毛骨悚然的旋转立方体机器内部,并与遗留在这个可怖结构中的被遗忘实验进行战斗,但你大部分时间仍会花费在沉闷的区域,充满了相同的机器人小坏蛋,并在与已经见过的生物的首领战斗结束(在许多情况下只是现有兽型敌人的一个更大版本)。战斗中一个表现更好的方面是你的死亡狼伙伴库(Koo)的加入,他与您并肩作战,使用越来越具有破坏性的魔法能力。库主要只是在做自己的事情,但他的行为和能力可以随着你的进程得到自定义和升级,并且在你顺利通过一些更大的战斗序列时,构建他是极为重要的。你还可以直接控制他,因为你可以暂停时间为他选择一个特殊能力,采用《最终幻想VII重制版》的风格——你甚至可以命令他代表你暗杀敌人,这确实有助于加快一些重复的战斗遭遇,并可以迅速消耗首领的生命值。此外,尽管库是一只没有对话的四条腿的狗,但他无疑是最强的角色之一。他的高能量和异常富有表现力的面孔为以双足行动的角色大多数人机器般的举止提供了一个平衡。随着你玩的时间越长,《轮回野兽》的表面深度只会越薄令人失望。尽管库的努力,《轮回野兽》的表面深度随着玩得越久而只会加深。虽然探索这些基本线性区域是美丽的,并且有一些真正出色的音乐,但在仅仅过了两关后,我已经对收集极其单调的战利品清单和在战斗之前解锁营地的地方(出于某种原因几乎总是要打两次)感到过于熟悉,然后继续进行完全相同的事情。这一公式随着你通过关卡的进展而没有任何进化,因为你只会解锁新的能力来帮助你轻松通过战斗,而探索和平台跳跃从未得到新的乐趣。
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