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‘各方面都在进步的一步’ – 独家GTA 6采访

IGN2026年8月27日 19:04

随着《侠盗猎车手6》11月发布日的临近,全世界的人们正变得狂热,渴望获取即使是最微小的细节。与此同时,Rockstar North的联席工作室负责人Rob Nelson是一个不得不将所有这些细节秘密保持很长时间的男人。最终,当我在他位于苏格兰首都爱丁堡的办公室坐下,进行独家的IGN采访时,他能够首次透露一些GTA 6的秘密。"我认为我们在这个游戏中的挑战跟我们在任何新游戏中的挑战是一样的,"Nelson说。"我们如何在所有这些需要进化的方面上,发展并建立在我们之前所做的好的事情上,同时确保游戏仍然拥有让人们与这一系列之前的游戏产生共鸣的一切?" 答案似乎在很大程度上是创造一个完整的世界,让玩家可以花费有意义的时间,参与超越简单刷副本赚钱或提升属性以完成主线任务的丰富活动。莱奥尼达的背景急切地等待着玩家的探索和体验。"这个游戏太大了,我不知道团队中有没有人知道所有的一切,"他说。 结交朋友(或不结交)在莱奥尼达谈话时,Nelson正在多任务处理,玩着一段《侠盗猎车手6》,这段内容将完美体现他的观点。这一段内容中充满了NPC,街道上交通穿梭,随时都有机会引发混乱。而那些在人行道上的人?他们准备造成各种混乱。"虽然我们在《荒野大镖客2》中将与NPC的互动推向了极限,但在这个游戏中我们要进一步,"他解释道。"团队在创造所有这些疯狂对话方面做得非常出色,您可以站在那里倾听他们,但我们试图找到一种平衡,如果你靠得太近,他们应该意识到你在偷听。" "所以,如果你站在那里试图听整个对话,他们通常会转身,注意到你并问,‘哦,嘿,我可以帮你吗?’或者如果你跟着那些人太久且离得太近以至于他们能听到你,他们会说,‘哦,嘿。’然后,他们可能会表现得很具攻击性,或者只是想离开你。我们在《荒野大镖客2》上第一次开始这些想法时,想象如果我们在一个人口稀少的世界中能将其发挥到极致,那在现代世界中可能是什么感觉。因此,这是我们在这个游戏中承担的一个既令人害怕又非常值得和有趣的挑战。" 根据Nelson的说法,大量的时间、研究和工作投入到填充这个世界,给NPC造型,使得世界的每个区域都有独特的感觉。Rockstar甚至在洛杉矶设有一个专门负责NPC对话的团队,这也是你如何得到GTA的宝石,如“你可以把我的蛋蛋当作沙袋”及“如果你付钱,我可以尿你”。 世界上NPC的发展不仅限于闲谈、服装和为5美元劫掠他们。这是一个明显显示《荒野大镖客2》的开发对《侠盗猎车手6》产生重大影响的地方。"这个NPC互动系统是从《荒野大镖客2》回归并演变而来的,"Nelson说。"过去,我们曾有一些系统,您可以与NPC交谈,在《荒野大镖客1》和《侠盗猎车手5》中有一些基本的互动系统,但互动非常简单。但是在《荒野大镖客2》中,我们终于能够将与NPC互动的能力作为一个更为完善的系统纳入其中。" 他特别提到使用左触发器的方式,这曾经是一个二元系统,团队不得不适应以允许使用触发器更细致地与世界互动,而无需拿出武器。同样的系统和围绕它的专业知识也进入了《侠盗猎车手6》。"我们必须在设计、行为编码、动画、写作等方面做非常多的工作,以使这些互动感觉可信,"他说。"现在,所有这些团队 – 技术团队、动画团队、设计团队、写作团队 – 以某种方式都需要成为人类行为的学生。你发现自己在观察世界上人们的行为,并研究当你经过两个人时谈话的起伏。" 犯罪学,GTA风格 这种细节及其允许的特殊性得到了新犯罪档案系统的支持,这是《荒野大镖客2》荣耀系统的精神继承者。虽然它会根据广义上被认为是“好”或“坏”的活动动态改变,但您的档案并非旨在鼓励您成为一个完美的公民。毕竟,这是一个关于违法乐趣的游戏,但您可以选择多么恶性暴力。"我们尽可能地尝试设计游戏,让您有所选择,"Nelson解释道。"如果您愿意,事情会迅速升级…

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