‘这是一个大地图,一个非常大地图’ – GTA 6 是 Rockstar 迄今为止最复杂的世界
更新日期:2026 年 8 月 27 日 7:00pm UTC 在开放世界游戏中,尤其是 Rockstar 的作品中,最大的疑问之一始终是“地图有多大?”那么,在 GTA 6 中我们现在有了答案。可以说。 Rockstar 游戏的主要故事以及它们所组成的精彩任务始终是这些一次性盛事的巨大吸引力的一部分,但一旦这些故事结束,总会有很多事情可以做。与 2018 年的《荒野大镖客 2》一样,GTA 6 也不会例外。Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 在接受 IGN 独家采访时表示:“在《荒野大镖客 2》中确实有一个完整的世界。GTA 6 很像那样。”他说:“你会发现大量通过探索而非通过目标或地图上的图标指引你去的内容。如果你花点时间去探索,你会获得丰厚的回报——非常丰厚。这是一个大地图,一个非常大地图。” 然而,要创建这样一个巨大的游乐场需要大量的时间和精力,以及构建它们的工具。这就是当前世代游戏机的力量体现之处,Rockstar 现在能够将事情推进得更远,而不是《荒野大镖客 2》在 PS4 和 Xbox One 发布时所能做到的。Nelson 解释说:“我认为,通过《荒野大镖客 2》,我们 finally 拥有了团队和技术,并花了我们所需的时间,使一个完全实现的、自洽的世界的想法得以进一步推进。我们在那款游戏中花了必要的时间,利用这一代硬件的优势,最大化我们开放世界的人口、设计和游戏玩法的质量,这样,当你在游戏中从这里到那里骑行时,总会被吸引而分心并被拉向不同的方向。然后,你真的可以在那个地方作为那个角色迷失方向。在我看来,这些游戏能够感觉到神奇,创造出世界是活生生的感觉——你会感受到这些小的颤栗:‘发生了什么?’GTA 6 是我们团队在这个方向上推进的延续——尽我们所能创造出我们曾经建造过的最大、最深、人口最密集、最复杂的世界,让人们能够迷失其中。” 与之前的《侠盗猎车手》地点相比,Leonida 世界上最明显的改进之一将是其人口。得益于现代游戏机的强大功能,角色在体型、身高和在维斯市及其周边地区移动方式上将展现出更高水平的多样性。Nelson 说:“这个游戏从头开始开发于这一代硬件的最酷的事情之一,是充分利用我们在最新游戏机上拥有的所有内存,以及我们团队在这方面合作了这么长时间所积累的经验。”他说:“NPC 的身高差异和体型差异比以往任何时候都要多;过去我们无法拥有这样的多样性,因为不同的体型必须共享动画集。因此,如果在 5'6 英寸的人和 6'2 英寸的人之间有相同的动画,他们在打斗或坐在车里时会不匹配——基本上是任何与彼此或环境的互动。但是在这款游戏上,团队开发了一种系统,可以即时重新定向这些动画。现在我们有了巨大的身高和体型多样性,所有的一切都能搭配在一起,因为这个团队能够实现这一目标。”Simon Cardy 是 IGN 的高级编辑,通常可以在开放世界游戏中徘徊,沉浸于韩国电影,或者为托特纳姆热刺和纽约喷气机的现状感到绝望。关注他在 Bluesky 上的动态 @cardy.bsky.social。首先获取 IGN 的最大新闻。将我们设置为您的来源。添加来源。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡