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ArenaNet老板表示MMO已经“停滞不前”,《公会战争3》将为这一类型提供真正的新意

IGN2026年6月9日 12:02

更新:2026年6月9日12:02 UTC 《公会战争3》的开发商ArenaNet相信,其即将推出的MMO将为该类型提供真正的新意,他们认为这一类型已经变得“停滞不前”。2026年夏季游戏节的最大 announcements 之一是《公会战争3》,这是备受欢迎的《公会战争》和《公会战争2》的续集。在IGN Live上,ArenaNet工作室负责人Colin Johanson表示,《公会战争3》将继续其前辈的脚步,在MMO领域走出一条不同的道路。《公会战争1》于2005年发布,当时大多数MMO都有订阅费用,但该游戏的特点是没有订阅费用。《公会战争2》于2012年推出,采用了一种称为“水平进展”的独特内容提供方式。Johanson表示,《公会战争3》将再次为MMO提供独特的内容。"我们觉得现在我们所制作的游戏类型,MMO类型——而我们一直从各位那里听到这一点——你们觉得这一类型准备好了需要一些新东西,已经停滞不前,这十年来我们大部分人都在玩同样的游戏,"他说。"而我认为这正是ArenaNet最出色的时候,当我们挑战自己,问自己,‘我们来解决这些问题并创新。’“而这很冒险。这是一项具有挑战性的事情。我们可能会跌倒,一头撞在新的想法上,然后围绕这些想法构建我们的游戏。但我认为,游戏类型不会向前发展,除非人们愿意这样做。因此,我们将无畏地向前推进,尝试一系列新想法。我们真的希望人们喜欢它们,我们将在接下来的几年内找到答案。”那么,《公会战争3》究竟将如何实现这一点?Johanson谈到了“移动的乐趣”的重要性,这正是他们在《公会战争3》中推动的理念。开发者希望将一些通常在动作游戏中找到的元素带入MMO,动量在其中扮演关键角色。在《公会战争3》中,你的动量在你所做的所有不同事务之间转换,这让它在MMO中感觉独特,因为在该类型的其他游戏中,移动通常感觉很静态。在其他方面,《公会战争3》的战斗系统听起来将对MMO而言是独特的,而且考虑到《公会战争3》将同时推出于控制台和PC,这些动作RPG元素将会在游戏中处于核心地位。所有这些都与《公会战争3》是为所有人而设的MMO的理念紧密相关。它的时间设定在《公会战争1》之前的1200年,正处于第一次公会战争爆发之前,刚刚之前,一位神灵被推翻。因此,所有玩家在这一时间线中都相对处于平等的起点,因为对该时间线的历史记录非常有限。所以,在这个感觉像是《公会战争》的重置时刻里,将有大量的谜团待解。但除了游戏机制和情节外,ArenaNet完全拒绝了《公会战争3》的订阅费用和战斗通行证。虽然没有订阅费用并不令人感到意外,因为之前的游戏也都是如此,但在当前许多游戏——包括MMO在内——都在接受战斗通行证的情况下,没有战斗通行证确实是个新闻。"在你构建游戏的最初阶段,就必须从根本上考虑这样的问题,"Johanson说。"我认为我们在ArenaNet有着非常悠久的历史。再说一次,当你从解决玩家问题和为玩家首先制作游戏开始时,它迫使我们问很多这样的问题。我们如何制作一款玩家可以根据自己的想法尽可能多或尽可能少玩或休息的游戏?我认为目前MMO领域存在很多挑战,玩家们有这样的看法——我相信许多人也有这样的感觉——如果有人让你去玩这款下一个伟大的MMO,你的第一反应可能是‘我没有时间去玩。’这就像是第二份工作,你实际上需要放弃生活的一部分来参与许多MMO。"我认为这样的看法以及解决这种看法是我们在ArenaNet始终想要继续解决的问题。我们最早就没有订阅费。我们的水平进展理念,让你可以玩我们的游戏一段时间,休息一下,去玩其他游戏。这是可以的。我们没有任何东西在逼迫你继续玩。然后你可以在看到一些有趣的东西时再回来。所有这些灵感和理念也将运用到《公会战争3》中。"“我认为在过去几年中,甚至更早的时间里,已经出现了一种现代版本的订阅,我们看到它在战斗通行证和付费战斗通行证中进化,其中基本上是隐藏的、和其它东西捆绑在一起的订阅,"Johanson继续说道。"我们挑战自己问相同的问题:能否制作一款没有订阅费,也没有隐藏战斗通行证的游戏?因为我们觉得玩家们也对这些感到厌倦。"“所以这将是一款你可以购买的游戏。你可以...

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