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最终幻想共鸣:我们试玩了首款回合制HD-2D FF游戏 | IGN独家预览

IGN2026年6月9日 15:00

一款回合制HD-2D的最终幻想,真难以相信这是真的。作为一个在老派最终幻想游戏和JRPG中成长的人,我也很难相信我能够在Square Enix中试玩最终幻想共鸣大约三个小时,作为IGN独家的内容。从在五岁时努力完成最终幻想IV和VI,到我继续愉快地投入数百小时在最终幻想XIV上,这个系列一直在塑造着我。因此,看到它在2026年回归其起源,采用回合制战斗和生动的像素艺术风格制作一个完整的主机风格RPG,真是太疯狂了。我有很多细节可以剖析,但我想先说,在这个充满充满希望的游戏的一年中,最终幻想共鸣是我最期待的作品。稍微说明一下,共鸣是勇气外传的改编版,勇气外传是最终幻想的一款移动游戏,于2025年关闭,运行了十年。为了明确地说,没有微交易;共鸣并不是一款抽卡游戏。现在,你可能在想这就像《八方旅人0》是对移动游戏《八方旅人:大陆冠军》的改编 — 然而,共鸣与之差别很大。这不是勇气外传的移植或重制,而是作为叙事基础,结合一个全新的战斗系统和世界观。它的故事经过调校,以适应传统RPG,这些都受到勇气外传第一季的启发,其他的一切都是从零开始构建的。它有飞空船、奇美拉和你熟知并热爱的召唤生物,以及比我们之前见过的更详细的HD-2D艺术风格。共鸣围绕着主要主角Rain展开,他是来自格兰德谢特王国的一位善良骑士,与他的父亲(国王)之间有着复杂的关系。故事伊始,他的朋友们加入进来,与他一起保护世界的魔法水晶不被黑暗的Veritas摧毁。这组角色包括了没有废话的骑士Lasswell,Rain的童年挚友,追随每一个前任Cid足迹的崭露头角的工程师Lid,以及与保持世界的水晶有关的失忆者召唤师Fina。这真是一种经典的最终幻想设定,如果你玩过勇气外传,这一切都将听起来很熟悉。在我试玩的演示中,我探索了一些被水分隔的多个大陆的世界,访问了矮人Forge小镇,受到了热情的Lali-ho的欢迎,完成了一个完整的故事地牢以及一场大型boss战斗。这个游戏似乎一开始就是一个更加轻松和多彩的冒险,而更为活泼的配音也支持这种更光明的戏剧感。它也让我想起了最近的Dragon Quest重制版在HD-2D中的调调,而共鸣也相当玩味其搞笑一面,不过,像所有最终幻想的事物一样,我相信它背后必然有更黑暗的秘密。我完成的地牢让我追踪失踪的杰出工程师Borin,Lid对他有着一种亲切的情感。矮人们说他被绑架了,你已经知道他因其才能被抓走,并且被迫去做一些神秘的邪恶事情。这使你来到了Mobliz船厂,这是一个迷宫般的地牢,里面有一些轻度的难题、故事过场动画、一个限时逃脱序列,以及与一辆搭载激光炮的巨大摩托车的激烈战斗,同时你还要在一列快速的货运火车上进行战斗。那么,我们来谈谈战斗本身。共鸣并不使用ATB系统,而是选择展示一个直白的回合顺序,在屏幕顶部显示。敌人有一个在每次攻击时会增加的跌倒计量,当你击中他们的元素弱点时,他们会受到更多的跌倒伤害。这就像是对我们在最终幻想XIII或VII重制版中看到的内容的回合制扭转。元素相克在战斗中至关重要,因此在你的队伍构成中覆盖各种元素非常重要。但你不仅仅是在交换正确的队员来覆盖这些;相反,你还有一些被称为“愿景”的元素——可以将其视为来自“女神转生”系列的角色或《JOJO的奇妙冒险》中角色的替身,每个角色都可以装备这些愿景,这些愿景都带有独特的技能,可以为每个队员带来额外的力量。虽然许多愿景都是原创角色,但勇气外传和显然的共鸣的一个主要吸引力就是每个最终幻想的主线条目都有一位明星角色以愿景的形式出现。例如,来自最终幻想XIV的Y'shtola是一个愿景,带来水和治疗法术,而来自最终幻想VII的Cloud则带来各种雷电法术和重击物理攻击。它们并不会取代拥有它们的队员的技能组。

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