《夜魔侠:重生》动作导演解析他最喜欢的四场战斗
菲利普·J·西尔维拉在《夜魔侠:重生》的幕后团队中度过了几年的艰难岁月。作为原版Netflix《夜魔侠》系列的动作特技老将,西尔维拉在《重生》第二季中被提升为动作导演,负责设计和拍摄该系列标志性的战斗场景。“目标是在电视时间框架内制作出电影的效果,”他说。这部剧集的主演是查理·考克斯扮演的英雄和文森特·多诺费奥饰演的威尔逊·菲斯克/大头目。西尔维拉希望战斗不仅仅是关于拳打脚踢,而是关于角色和情感(尽管也有大量的拳打脚踢)。随着最新一季的落幕,《好莱坞报道》请西尔维拉解析他最喜欢的一些场景。餐馆战斗(第二季,第四集,“脱手”。)当威尔逊·贝瑟尔加入来饰演鲍尔赛时,西尔维拉已经从Netflix《夜魔侠》转身到蒂姆·米勒的《终结者:黑暗命运》,他对没有与这位演员合作感到失望。他在《重生》中弥补了这一点,包括这个场景,鲍尔赛可以把任何东西变成武器,在一家餐馆里造成混乱。“在这些场景中,我们总是要与时间赛跑,”西尔维拉说,他的第二组团队只有一天时间完成57个设置和近80个镜头。所以一些想法被放弃了,包括与枪支相关的部分。为了节省时间,他们决定利用鲍尔赛无需火器就能致命的事实,想出他在餐馆中可以使用的奇怪物品。“这变成了‘什么是最奇怪的东西能体现威尔逊·贝瑟尔角色心理的事情?’”西尔维拉说。包括用吸管射出牙签。“我们知道我们需要一些离谱的东西来开始这个场景,”他说,并提到最初的想法是要做一个唾沫球。越狱一镜到底(第二季,第三集,“天平与剑。”)在这一场景中,夜魔侠从反暴 vigilant任务组管理的拘留中心中救出了剑客(托尼·道尔顿)和其他人,最初没有计划将其设定为一镜到底。但在看到西尔维拉及其团队制定的计划后,漫威的布拉德·温德鲍姆、执行制片人萨娜·阿万纳特和剧作总监达里奥·斯卡达帕内提高了赌注,要求他把它变成一镜到底。(在这种情况下,它被拼接在一起,看起来像一镜到底。)“我们确保跟随一些非常具体的东西,无论是一个人被打中,还是一个警棍被扔出去,”西尔维拉说,这一场景花费了大约两天半的时间拍摄。“每个镜头都变成了一部小电影和一个我们要单独讲述的故事。”一些更经典的夜魔侠场景,例如Netflix节目第一季中受到《老男孩》启发的走廊战斗,涉及英雄在困顿中作战。在这种情况下,他们翻转了剧本,专注于剑客在被监禁后的疲惫斗争。西尔维拉特别喜欢剑客使用夜魔侠的警棍的时刻。“我喜欢当我们将这些角色带入漫威宇宙中的街头世界时,”西尔维拉说。“现在我们玩得更具粗糙感。” 杰西卡·琼斯与夜魔侠对抗反暴 vigilant任务组(第二季,第六集,“安魂曲”)创造杰西卡·琼斯(克里斯滕·瑞特)的力量招式需要在一天内设置12个道具,西尔维拉与他的特技主管蒂姆·加里斯在动作工厂密切合作。“我们希望更加突出她的力量,”西尔维拉说。“她抓住某人时,你会感受到。如果她打中某人并把他们打飞,你也会感到。”他欣赏的一个小而颠覆的细节是,杰西卡猛地撞破一面墙,而夜魔侠则平静地走进门:“通常,夜魔侠是那种大声喧哗、疯狂闯入的人。”夜魔侠 vs. 威尔逊·菲斯克(第二季,第六集,“安魂曲。”)“夜魔侠的战斗场景的一个关键点是,所有设计这些战斗的出发点都是情感,而非拳打脚踢,”西尔维拉说。“这是关于角色是谁,他们处于何种状态的众多对话。”在这种情况下,多诺费奥饰演的威尔逊·菲斯克因妻子万妮莎(艾莱特·祖瑞)之死而感到震惊,并为此自责。而夜魔侠则在被迫时才会参战。“当文森特掌控整个场景时,我们会有一个非常稳定的手持镜头,而当夜魔侠四处移动时,我们则回到这种面对面手持镜头,”西尔维拉谈到镜头语言。他还从作家奇普·扎达斯基和艺术家马尔科·切切托的《魔鬼的统治》漫画中得到了灵感:“这是夜魔侠将警棍绕在大头目头上的标志性时刻。”向前迈进,疲惫的人没有休息。西尔维拉和他的团队已经在制作第三季。动作导演说:“我觉得每个人都会对我们在某种程度上回归的方式感到惊讶。
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