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顽皮狗到底在哪里?

IGN2026年6月9日 11:00

几十年来,索尼的一方工作室顽皮狗在AAA主机游戏的讨论中绝对占据了主导地位。该工作室创造表现出色、令人喜爱且备受喜爱的角色的才能,以及将它们置于致命丛林中(几乎总是有致命的丛林),以当时硬件的技术极限精美呈现,长期以来都是所有游戏开发者的羡慕。可以公正地说,这个工作室的作品对PlayStation作为与大型单人动作冒险游戏同义的平台的建立和持续成功起到了重要作用。那么它上周到底去哪里了?在这个至关重要的非E3活动上,可能是下一个世代主机的炒作周期开始前的倒数第二个活动,我们没有听到它的任何消息,也没有看到其即将推出的新IP《星际:异端先知》的任何生命迹象。因此,越来越多地、坦率地说,索尼最大的吸引力之一似乎会完全缺席当前世代,除了那些在PS5基本上只是一个法贝热版PS4时期发布的重制版和高清版。时至今日,距离《影子传说5》发售快十年,仍然没有信息。这在我看来,极大地导致了人们认为PS5没有游戏的看法。显然这不是事实:除了游戏行业普遍享受自Xbox 360时代以来最丰盛的发行日历之一外,索尼的其他一方工作室也在大力填补PS5阵容中《无主之地》这个大洞。Insomniac将会在我们甚至还不知道PS6长什么样子之前,交付《迈尔斯·莫拉莱斯》、《蜘蛛侠2》、《瑞奇与叮当:穿越次元》和《金刚狼》。我们还有两个主线《战神》的作品来自圣莫尼卡工作室,Team Asobi巧妙地将《阿斯特罗小机器人》确立为伟大主机吉祥物的神殿:有太多伟大的工作正在进行。我可以继续列举更多,但在感觉PS5一直在原地踏步了很久之后,甚至最怀疑的人也不能否认第10代的确终于积累了一些动力。好吧,他们可以,但没有任何可信度。但毫无疑问不管你看哪个平台或者出版商,这都是一个充满错误的时代,而其中一个最显著的错误就是行业对服务型游戏的普遍痴迷。一个令人疯狂的、历时十年的挣扎,大家和他们的狗都想要制作下一个《命运》,即使他们并不想也似乎被迫如此。即使是顽皮狗这个对其标志性手艺——电影级动作冒险——极为热衷的工作室,也卷入了这个愚蠢的潮流。《最后的生还者:在线》可能并不是索尼想要的最糟糕的提议,它如此想要自己的《命运》,甚至买下了《命运》的工作室。而且花了天价。不过它已经不再制作《命运》,我不知道,我并不是“商业人”,但是……没能拥有《命运》这个结果是每一个其他出版商在不花三十亿美元的情况下得出的。多年来,特别是从本十年开始,索尼在实时服务上加倍、三倍、四倍地投入,最终在COVID疫情蓬勃发展的情况下,进行了全面的转型,该公司臭名昭著地将数十亿美元的“阴暗收益”重新投资于一些只以同样臭名昭著的方式夭折或惨败,迅速成为出版商傲慢的即时迷因的项目。而这个趋势是导致顽皮狗在过去五年似乎没有做任何事情的部分原因。《最后的生还者:在线》在2023年突然取消之前,已经在筹备大约七年,占用了顽皮狗太多的资源,以至于阻碍了他们的开发管道。公平地说,《最后的生还者:在线》并不是最傻的想法。尽管多人游戏并不是任何人首先联想到顽皮狗的内容,但这是该工作室在过去做得不错的事情:早期的《无主之地》游戏和最初的《最后的生还者》都有着受欢迎的在线模式,通常受到尝试过的人的好评。《最后的生还者:在线》将在实际上是TLOU2的多人模式,衍生并扩展为完整的独立发布。2019年揭示时,该项目的野心和范围远远超过了合理期待的捆绑死亡竞技场模式。从字里行间来看,这相当暗示功能膨胀可能是其漫长开发周期的一个因素。在许多方面,顽皮狗是自己成功的受害者,但这并不意味着它注定要失败。谁知道可能会怎样?在经历了两部票房大片和一部备受好评的HBO剧集后,TLOU作为一个热门属性的极大崛起,毫无疑问,如果它曾经上市,会给它带来好奇的优势。而且,如果它有足够的关注,人们会继续留在这儿:如果情况不同,现在关于顽皮狗的讨论可能会截然不同。

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